您好,欢迎来到[编程问答]网站首页   源码下载   电子书籍   软件下载   专题
当前位置:首页 >> 编程问答 >> 游戏开发 >> unity3d 运动物体之间相互检测并保持一定的距离。

unity3d 运动物体之间相互检测并保持一定的距离。

来源:网络整理     时间:2017/11/17 0:47:17     关键词:

关于网友提出的“ unity3d 运动物体之间相互检测并保持一定的距离。”问题疑问,本网通过在网上对“ unity3d 运动物体之间相互检测并保持一定的距离。”有关的相关答案进行了整理,供用户进行参考,详细问题解答如下:

问题: unity3d 运动物体之间相互检测并保持一定的距离。
描述:

unity3dAI

unity3d  运动物体之间相互检测并保持一定的距离。
前后车辆保持一定距离行驶,前面车辆停止后,后面车辆检测到一定距离内也停止。
谢谢。给我的想法,或者提问的方式或建议。


解决方案1:

不一定非得用什么碰撞检测,事件,触发,听到这些我现在都有些烦了
其实程序还是很多面,很深沉,很多层次的,也是很简单的
你看看camera那几个类写的很简单,但是很漂亮的。。。。。。。。。
简单之美

解决方案2:

也就是人物跟随嘛
具体我好像也没怎么做过,有些人或者又会说可以做什么框架,可以多架车一起行动,其实2车互动很简单的
如果单一逻辑都没想好,或者没掌握好,那些人嘴上说的框架又能有多厉害捏
其实我也没甘说自己理解多少。。。。。。感觉也真没花多少时间在这上面
其实摄像机拍车也是这样的,有一个脚本,比较出名,你也可能用过
smoothfollow
不过可能是js写的,你换成c#就 行了
你把摄像机当成另外一台车就可以了,其实就是跟随实现


以上介绍了“ unity3d 运动物体之间相互检测并保持一定的距离。”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
本文网址链接:http://www.codes51.com/itwd/4501287.html

相关图片

相关文章