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如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?

来源:网络整理     时间:2017/5/29 0:48:45     关键词:

关于网友提出的“ 如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?”问题疑问,本网通过在网上对“ 如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?”有关的相关答案进行了整理,供用户进行参考,详细问题解答如下:

问题: 如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?
描述:

UnityMFCSocket网络通信

如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?有人解决过类似的问题吗?


解决方案1:

                IPAddress ip = IPAddress.Parse(LocalIP);   
                TcpListener listener = new TcpListener(ip, LocalPort);
                listener.Start();
                TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
试一试


以上介绍了“ 如何在Unity中建立一个服务器,然后用MFC作为客户端发送消息?”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
本文网址链接:http://www.codes51.com/itwd/4339940.html

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